函数映射
复变函数是平面到平面的映射
设
研究一个复变函数,除了求值,还要看它把哪些点集搬成了哪些点集。
映射的观点
平面的坐标与 平面不同,但它们都由同一个函数联系: , 。 - 一条曲线
( 平面)在映射下的像 由把 的参数方程代入 得到,一般也是一条曲线。 - 若
平面中的点集 的像为 ,也说 是 的像, 是 的原像。 - 映射一般不保持长度和角度的大小;解析映射在导数不为零处保持角度(保角性),这属于 解析 的内容。
像曲线
求像曲线的标准做法:设
再从
实用技巧
若
单值与多值
- 单值函数:每个
对应唯一一个 ,如 、 。 - 多值函数:同一个
对应多个 ,如 、 、 ;处理办法是限制在一个分支上,把它看成单值函数(见 对数函数)。 - 单值函数中还关心“一一”:若
只能推出 ,则 在 上是一一映射,此时存在反函数。
求解方法
求一个区域或曲线在映射下的像,按下面顺序推进:
- 写出
、 ,明确哪个变量控制模、哪个控制辐角; - 先求边界曲线的像,得到像区域的边界轮廓;
- 在区域内部取一个试验点,确定像落在边界的哪一侧,从而确定像区域的内部;
- 检查映射在该区域上是否一一,若题目要求反函数还需说明单叶性。
指数函数作为映射
对
因此模只由
- 水平直线
( 固定)映成从原点出发、方向角为 的射线,即 (所有辐角为 的点),且 ; - 竖直线
映成圆 ,整条竖线映成该圆的无穷多圈; - 水平带形
:若带宽 ,则映成角形域 ,张角为 。注意这里的辐角是模 的意义——当区间 跨过 时角形域会跨过负实轴(如 ),此时不能改用主值 写这个不等式,否则角形域会被"切断";若带宽 ,角形域张满整个 平面而只剩边界射线,带形内部仍被一一映满去掉该射线的平面; - 例如带形
被 一一映成 平面去掉负实轴的区域。
因为
基本映射的直观
- 平移:
把整个平面整体搬动 ,形状不变。 - 旋转:
把点绕原点旋转 ,模不变。 - 伸缩:
( )把模放大 倍,辐角不变。 - 合起来
( )是旋转、伸缩、平移的复合,把圆映成圆、直线映成直线,这类映射称为相似映射。 - 倒数
把圆与直线在“圆或直线”这一类里互相转换,是更复杂映射的典型例子。
用途
求像区域是积分换元、构造保角映射解边值问题的基础;后面学 解析 函数的保角性时会反复用到这里的方法。
相关笔记
教材 §12–§13