函数映射

复变函数是平面到平面的映射

设 z=x+iy 取遍定义域 D,w=f(z) 写成 w=u+iv。把 D 画在 z 平面、把函数值画在 w 平面,f 就实现了一次“平面到平面”的搬运:点 z 被搬到点 w,集合 D 被搬到像集

f(D)={w: w=f(z), z∈D}

研究一个复变函数,除了求值,还要看它把哪些点集搬成了哪些点集。

映射的观点

像曲线

求像曲线的标准做法:设 z(t)=x(t)+iy(t) 是曲线参数方程,代入 f 得到

w(t)=u(x(t),y(t))+iv(x(t),y(t))

再从 w(t) 的表达式识别形状(直线、圆、射线、圆锥曲线等);也可以直接对 u,v 消去参数,得到像曲线的直角坐标方程。

实用技巧

若 f 能写成 w 的模与辐角的显式表达式(如指数函数),用 |w|、arg⁡w 看曲线形状通常比消参更快。

单值与多值

求解方法

求一个区域或曲线在映射下的像,按下面顺序推进:

指数函数作为映射

对 w=ez,有

u=excos⁡y,v=exsin⁡y,|w|=ex,Argw=y+2kπ

因此模只由 x 决定、辐角只由 y 决定:

因为 ez 以 2πi 为周期,宽 2π 的各条带形都盖住 w 平面的同一部分,所以 ez 在整个平面上不是一一映射,只能逐带讨论。

基本映射的直观

用途

求像区域是积分换元、构造保角映射解边值问题的基础;后面学 解析 函数的保角性时会反复用到这里的方法。

相关笔记

教材 §12–§13